Affidare la gestione dei personaggi di un gioco come IK+ all'intelligenza artificiale standard del MUGEN significa doversi preparare a vedere combattenti ostinarsi a tentare di superare il bordo dello schermo, totalmente incuranti di ciò che succede loro attorno, ignorare il proprio "compagno" di team (che in questo caso deve essere trattato come un avversario a tutti gli effetti) e non arrivare a capire quando è giunto il momento di voltarsi.
I primi rudimentali interventi nello sviluppo dell'AI sono stati rivolti ad eliminare (in maniera molto rozza per ora) i problemi di cui sopra (turn, riconoscimento bordi schermo, individuazione degli altri chars come avversari).
11 anni fa
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