bianco, rosso, blu... e verde ?!?

I contendenti in IK+ indossavano una divisa bianca (player 1), rossa (player 2/CPU) o blu (CPU).

Il MUGEN tenderebbe ad assegnare a caso, tra le palette disponibili, i colori degli avversari, mentre quello dei giocatori umani viene deciso da loro stessi, al momento della selezione... questo in linea di massima non va bene, perchè il maestro non avrebbe modo di declarare le frasette ed inoltre gli indicatori di punteggio sarebbero oltremodo confusionari ("sto vincendo.... no aspetta la CPU è il rosso... ma come è possibile se sono io quello vestito di rosso?...")

Per ovviare a questo problema ho fatto in modo che i colori dei player 1,2,4 siano quelli classici e comunque fissi, mentre l'eventuale player 3 sia di verde vestito (colore provvisorio). Ciò non impedisce in futuro di rendere disponibili mise alternative, che tuttavia non stravolgano lo schema dei colori "base".

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