Nel picchiaduro classico si vince quando l'avversario arriva a zero punti vita, oppure quando il proprio compagno di team riesce nella stessa impresa, anche nel caso a zero punti vita si trovi il giocatore. Semplice.
Provate a spiegare al MUGEN che in IK+
si vince quando si raggiungono 3 punti (6 pallini), ma non si deve arrivare al game over a meno che il proprio punteggio non sia il più basso in assoluto tra i contendenti e che non sia pari a quello di nessun altro? Aggiungete anche che lo score del vostro partner (eventuale) non deve avere niente a che fare col vostro, e che anzi esiste il caso concreto che sia la concausa della vostra eliminazione...
Cercate di fare capire tutto questo ad un engine che è estremamente monolitico in quando a condizioni di vittoria e sconfitta...
In ogni caso, con un po' di fatica,
sono riuscito nell'impresa, realizzando anche i contatori di punteggio, molto simili agli originali.
Ovviamente possono essere 2, 3 o 4 a seconda del numero di giocatori. La barra superiore per ora svolge funzioni di debug, ma in futuro verrà utilizzata per... vabbè lo vedremo un'altra volta. Il nome del char (assolutamente provvisorio) occupa per adesso il posto dell'indicatore numerico dello score... Elecbyte dovrebbe implementare l'apposita funzione nelle prossime versioni dell'engine, vedremo.