attraversamenti e glitch

In IK+ i combattenti seguivano un "modello" fisico ben diverso dai picchiaduro dell'era moderna: anzichè spingersi una volta giunti a contatto si oltrepassavano tranquillamente, inoltre il turn non era automatico.

Il MUGEN, anche se lo permette, non gradisce che due sprites si attraversino e genera, in alcuni casi, dei glitch grafici... ho quindi programmato una soluzione che permetta di aggirare il problema anche se i contendenti su schermo fossero 4.

Implementato anche il turn manuale, sia da stand che da crounch (più lento del primo e non presente nel gioco originale).

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